TÉLÉCHARGER DOLPHIN DIRECT3D9 GRATUIT

Lancez l'application dolphin. A vous de choisir selon le type d'écran que vous pocédez. Sélectionnez également la langue par défaut à utiliser pour vos jeux. Cliquez sur config. Ici, les options vidéos sont paramétrable.

Nom:dolphin direct3d9
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:27.14 MBytes



X du logiciel. Ceux-ci s'expliquent sur ce choix. Direct3D 9 est défectueux Même si le rendu Direct3D 9 était le plus rapide des moteurs de rendu, notamment pour les cartes graphiques AMD et les cartes intégrés, la bibliothèque est très vieille.

Elle a été publiée en et sa dernière mise à jour date de Du coup, énormément de fonctionnalités nécessaires pour réaliser une émulation correcte de la console ne sont pas disponibles dans la bibliothèque. C'est aussi pour cela qu'il est très rapide, car il passe sur certains effets. Avec Direct3D 11 et OpenGl, il est possible de les émuler avec un geometry shader, mais ceux-ci ne sont pas disponibles dans Direct3D 9 sauf si vous utilisez des astuces tordues.

Un possible contournement est d'effectuer deux fois le rendu. Cela n'est pas parfait mais fonctionne dans la plupart des jeux. Malheureusement, cela entraîne une augmentation de complexité du code et cela dans plusieurs fichiers. À vrai dire, Direct3D 9 possède aussi cette fonctionnalité, mais elle n'est pas répandue et même si un pilote prétend l'implémenter, cela peut finir en un crash, rendant la détection de la fonctionnalité impossible.

ZCompLoc : une fonctionnalité permettant d'effectuer le test de transparence avant le test de profondeur. Direct3D 11 et OpenGL le supporte à l'aide d'extensions très récentes mais Direct3D 9 n'est absolument pas capable de l'émuler. Même si un hack a été mis en place, les développeurs ne sont même pas sûrs de comprendre pourquoi cela fonctionne. Direct3D 9 possède notamment des traces de Direct3D 5 publié en À cause des différentes couches superposées de Direct3D 9, les développeurs ne voulaient pas travailler avec.

Le support de Direct3D empêchait l'intégration de fonctionnalités. Depuis l'abandon des plugins, l'émulateur utilise un code commun pour le rendu vidéo. Cela évite évidemment la duplication de code et permet d'ajouter de nouvelles fonctionnalités plus facilement.

Malheureusement, cela implique qu'un changement dans l'un des moteurs de rendu les affecte tous. Et comme certaines fonctionnalités, pouvant améliorer la stabilité et la vitesse de Dolphin, auraient cassé entièrement Direct3D 9, elles n'ont pas été ajoutées.

Une mauvaise émulation de cette fonctionnalité entraîne de très mauvais rendus couleurs incorrectes, graphismes manquants. La plupart des calculs de TEV sont effectués avec des nombres entiers alors que la carte graphique travaille généralement avec des nombres à virgule flottante et le support des nombres entiers est un ajout récent.

Il était donc nécessaire d'émuler ces calculs avec Direct3D 9 et encore, cela ne fonctionnait que pour les cas simples. Même si Direct3D 10 et OpenGL supporte les calculs avec des nombres entiers, pour le faire en Direct3D 9 il aurait fallu réécrire tout le générateur de shaders, cassant entièrement le support de Direct3D 9.

Mais cela ne pouvait pas être implémenté car Direct3D 9 ne le supportait pas ; Compute shaders : Dolphin pourrait décoder toutes les textures dans les compute shaders mais Direct3D 9 ne supporte ce type de shaders ; de très nombreuses optimisations pour OpenGL et Direct3D Mais la question que l'on est en droit de se poser si le support de Direct3D 9 est enlevé est à propos du support de machines plus anciennes, notamment celles fonctionnant sous Windows XP.

Mais la réalité, d'après les développeurs de Dolphin est qu'il n'y a aucune obligation de supporter un système vieux de douze ans. Si un système retarde les avancées de Dolphin, alors son support doit être stoppé. La conclusion est que la suppression du support de Direct3D 9 permettra de grandement améliorer l'émulateur, que ce soit dans son support des fonctionnalités ou en termes de stabilité et de vitesse. De plus, les développeurs auront plus de facilité à faire progresser le développement du logiciel.

Votre opinion Pensez-vous que la décision des développeurs de Dolphin est correcte? Avez-vous rencontré ce genre de problématiques dans vos développements? Comment les avez-vous résolues? Pensez-vous que tous ces problèmes ne viendraient t-ils pas d'une mauvaise architecture dans le code? Comment auriez-vous fait pour faire abstraction des bibliothèques de rendu? Voir aussi.

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